Dauguma edukacinių programėlių žlunga viena iš dviejų krypčių: tai arba žaidimai su plonu edukaciniu sluoksniu, kurie nieko nemoko, arba pratybų sąsiuviniai programėlės apvalkale, kuriuos vaikai meta po kelių minučių. Leidykloms prisideda dar vienas sluoksnis - jų turinys yra prekės ženklas su personažais, stiliaus gairėmis ir tvirtinimo procesais, o neatsargi adaptacija sugadina tai, kas kurta dešimtmečiais.
Mes kuriame mokymosi patirtis, kuriose žaidimo mechanika ir yra pedagogika: vaikai progresuoja todėl, kad praktikuojasi, o ne nepaisant to. Ir dirbame taip, kaip reikia leidykloms - pagal prekės ženklo gaires, per tvirtinimo procesus, su turiniu, struktūruotu taip, kad redaktoriai galėtų jį plėsti. Penguin Books projektas turi 4.6 įvertinimą, nes ir vaikai, ir leidykla gavo tai, ko reikėjo.