Logicnord

Turite idėją ar planuojate projektą?

Padėsime įsivertinti projekto apimtį, technologijas ir biudžetą

Edukacinių programėlių ir EdTech kūrimas

Logicnord - EdTech programėlių kūrimo įmonė su 15 metų patirtimi. Kuriame edukacinius žaidimus, interaktyvias mokymosi programėles ir turinio platformas. Pagrindinis mūsų švietimo projektas kalba pats už save: edukacinis mobilus žaidimas, sukurtas vienai didžiausių pasaulio leidyklų Penguin Books, paverčiantis „Topsy and Tim" vaikų knygų seriją interaktyvia mokymosi patirtimi - su 4.6 įvertinimu ir daugiau nei 8000 atsisiuntimų. Taip pat esame sukūrę vieta pagrįstą edukacinį audio turinį, kuriuo naudojasi nacionalinio parko lankytojai.

Edukacinė programinė įranga turi dvigubą auditoriją: ji privalo sužavėti besimokantįjį ir patenkinti už jo stovintį pedagogą, tėvą ar leidyklą. Tai reiškia žaidimo mechaniką, kuri iš tikrųjų moko, turinio procesus, leidžiančius ne programuotojams atnaujinti medžiagą, ir kokybę, kurios pasaulinė leidykla tikisi patikėdama jums mylimą seriją.

4.6

Mūsų sukurto Penguin Books edukacinio žaidimo įvertinimas

0

„Topsy and Tim" edukacinio žaidimo atsisiuntimų

Penguin

Viena didžiausių pasaulio leidyklų patikėjo mums savo prekės ženklą

EdTech problemos, kurias sprendžiame programine įranga

Dauguma edukacinių programėlių žlunga viena iš dviejų krypčių: tai arba žaidimai su plonu edukaciniu sluoksniu, kurie nieko nemoko, arba pratybų sąsiuviniai programėlės apvalkale, kuriuos vaikai meta po kelių minučių. Leidykloms prisideda dar vienas sluoksnis - jų turinys yra prekės ženklas su personažais, stiliaus gairėmis ir tvirtinimo procesais, o neatsargi adaptacija sugadina tai, kas kurta dešimtmečiais.

Mes kuriame mokymosi patirtis, kuriose žaidimo mechanika ir yra pedagogika: vaikai progresuoja todėl, kad praktikuojasi, o ne nepaisant to. Ir dirbame taip, kaip reikia leidykloms - pagal prekės ženklo gaires, per tvirtinimo procesus, su turiniu, struktūruotu taip, kad redaktoriai galėtų jį plėsti. Penguin Books projektas turi 4.6 įvertinimą, nes ir vaikai, ir leidykla gavo tai, ko reikėjo.

Edukacinės sistemos, kurias kuriame

Kiekvienas žemiau aprašytas sprendimas paremtas sistemomis, kurias jau esame sukūrę ir kurios veikia kasdienėje gamyboje - tai ne teorinis paslaugų sąrašas.

Edukaciniai mobilūs žaidimai

Mokymosi žaidimai, kuriuose mechanika moko: iOS ir Android, patikrinta su Penguin Books žaidimu, kurį realios šeimos įvertino 4.6.

Interaktyvus turinys ir palydinčios programėlės

Programėlės, praplečiančios knygas, kursus ir prekių ženklus į interaktyvias patirtis, gerbiant šaltinio medžiagą ir prekės ženklo gaires.

Turinio valdymas pedagogams

Administravimo sistemos, kuriose mokytojai, redaktoriai ir leidyklos valdo mokymosi turinį, lygius ir vertimus be programuotojų.

Audio mokymasis ir pasakojimas

Vieta pagrįstas ir naratyvinis audio turinys - formatas, kurį sukūrėme nacionalinio parko edukaciniams maršrutams.

Mokymosi platformos ir progreso sekimas

Besimokančiųjų paskyros, progreso sekimas ir ataskaitos tėvams bei pedagogams.

Adaptyvus mokymasis ir DI moduliai

Sudėtingumo adaptacija, personalizuota praktika ir turinio rekomendacijos pagal besimokančiojo duomenis.

Švietimo segmentai, su kuriais dirbame

Leidyklos ir knygų prekių ženklai

Interaktyvios adaptacijos, palydinčios programėlės, saugūs žaidimai.

Vaikų ugdymas

Ankstyvojo mokymosi žaidimai, skaitymo ir įgūdžių praktika.

Mokyklos ir kursų teikėjai

Mokymosi platformos, progreso sekimas, turinio įrankiai.

Muziejai ir kultūrinis ugdymas

Edukaciniai maršrutai, audio pasakojimai, ekspozicijos.

Įmonių mokymai

Vidiniai mokymosi įrankiai ir žinių platformos.

EdTech startuoliai

Mokymosi produktų MVP kūrimas ir plėtra.

Kaip vykdome EdTech projektus

1 žingsnis

Mokymosi ir prekės ženklo auditas

Apibrėžiame, ko produktas turi išmokyti, kas tvirtina turinį ir kokie prekės ženklo apribojimai - tada aiškiai suplanuojame apimtį ir biudžetą.

2 žingsnis

Pedagogika pirmiausia

Žaidimo mechanika ir mokymosi tikslai projektuojami kartu, kad progresas žaidime būtų progresas įgūdyje.

3 žingsnis

Testavimas ir tvirtinimo ciklai

Ankstyvąsias versijas testuoja realūs vaikai; leidyklos ir pedagogų atsiliepimai integruojami struktūruotais tvirtinimo raundais.

4 žingsnis

Paleidimas ir turinio augimas

Po paleidimo nauji lygiai, kalbos ir turinys pridedami per turinio sistemą be papildomo programavimo.

EdTech projektai

EdTechŽaidimasLeidyba
Penguin Books

„Topsy and Tim" edukacinis žaidimas Penguin Books.

Edukacinis mobilus žaidimas, sukurtas vienai didžiausių pasaulio leidyklų Penguin Books, paverčiantis „Topsy and Tim" vaikų knygų seriją interaktyvia mokymosi patirtimi iOS ir Android platformose. Programėlė turi 4.6 įvertinimą ir daugiau nei 8000 atsisiuntimų.

4.6

Programėlės įvertinimas

8000+

Atsisiuntimų

Skaityti projekto aprašymą
EdukacijaAudioOffline
Žemaitija National Park

Edukacinis audio gidas nacionaliniam parkui.

Native mobilioji programėlė su vieta pagrįstu edukaciniu audio turiniu ir interaktyviais žemėlapiais vienam iš Lietuvos nacionalinių parkų. Gamtos maršrutai moko lankytojus apie parko ekologiją ir paveldą - pilnai offline, parko gilumoje, kur ryšio nėra.

Offline

Edukacinis turinys be ryšio

Pagal vietą

Pasakojimai aktyvuojami GPS

Skaityti projekto aprašymą

Kodėl švietimo organizacijos renkasi Logicnord

Patikėtas pasaulinis prekės ženklas

Penguin Books mums patikėjo mylimą vaikų seriją - rezultatą realios šeimos vertina 4.6.

Pedagogika mechanikoje

Mūsų žaidimai moko per žaidimą, o ne šalia jo - progresas žaidime yra įgūdžio praktika.

Turinys lieka jūsų rankose

Redaktoriai ir pedagogai medžiagą atnaujina per administravimo sistemas, tad produktas auga be programavimo sprintų.

Viena komanda, pilnas produktas

Žaidimą, backend, turinio įrankius ir analitiką kartu kuria viena Logicnord komanda.

Technologijos, kurias naudojame EdTech projektuose

Edukacinius produktus kuriame su patikrintomis, gamybai paruoštomis technologijomis: native iOS ir Android bei cross-platform sprendimai mokymosi programėlėms ir žaidimams, turinio valdymo sistemos redaktoriams, audio ir medijos sprendimai pasakojimo formatams bei DI moduliai adaptyviam mokymuisi. Clutch platformoje Logicnord pripažinta viena geriausių DI, debesijos konsultacijų ir React Native kūrimo įmonių Lietuvoje. Visas technologijų sąrašas - čia.

EdTech kūrimas: DUK

Kiek kainuoja edukacinė programėlė ar žaidimas?

Fokusuotas edukacinis žaidimas ar mokymosi programėlė paprastai kainuoja nuo 30 000-60 000 EUR. Pilna mokymosi platforma su turinio valdymu, progreso sekimu ir keliais turinio paketais dažniausiai siekia 60 000-150 000+ EUR, priklausomai nuo apimties. Prieš pradedant nemokamai įvertiname apimtį ir biudžetą.

Per kiek laiko sukuriamas edukacinis žaidimas?

Pirmoji veikianti versija paprastai paruošiama per 3-6 mėnesius, įskaitant testavimo raundus su realiais naudotojais ir prekės ženklo tvirtinimo ciklus, kai dalyvauja leidykla.

Ar turite patirties dirbant su leidyklomis ir prekės ženklo IP?

Taip. Penguin Books leidyklai sukūrėme „Topsy and Tim" edukacinį žaidimą, dirbdami pagal jų prekės ženklo gaires ir tvirtinimo procesus - programėlė turi 4.6 įvertinimą ir 8000+ atsisiuntimų.

Ar mūsų redaktoriai patys galės atnaujinti mokymosi turinį?

Taip. Pristatome turinio valdymo sistemas, kuriose redaktoriai prideda lygius, tekstus, audio ir vertimus be programuotojų - produktas auga per turinį, o ne kodo pakeitimus.

Kaip užtikrinate, kad programėlė iš tikrųjų moko?

Pedagogiką ir mechaniką projektuojame kartu: veiksmai, dėl kurių žaidimas smagus, yra tie patys veiksmai, kurie praktikuoja įgūdį. Ankstyvąsias versijas testuoja realūs vaikai, o tobuliname pagal stebimą elgesį, ne prielaidas.

Ar edukacinės programėlės gali veikti offline?

Taip. Kur auditorijai to reikia - klasėse su prastu Wi-Fi, lauko edukaciniuose maršrutuose - kuriame offline-first, kaip nacionalinio parko edukaciniame audio gide, veikiančiame visiškai be ryšio.

Kam priklauso programos kodas ir intelektinė nuosavybė?

Jums. Visas projekto metu sukurtas kodas, dokumentacija ir intelektinė nuosavybė priklauso klientui. Prieš aptardami projekto detales pasirašome konfidencialumo sutartį (NDA) ir dirbame pagal aiškią IP perdavimo sutartį.

Planuojate edukacinės programėlės projektą? Susisiekite su mumis.

Užpildykite formą ir susisieksime su jumis per 24 valandas.

Pradėti projektą